Hyvä peliliike: Pelaamisen pimeät puolet ke 8.6.
Valoa pimeyteen luovat paikallisten peliosaajien lisäksi Non toxic -hankkeen Sonja Ahtiainen ja Riikka Lehtinen sekä asiantuntija ja tutkija Mikko Meriläinen.
Valoa pimeyteen luovat paikallisten peliosaajien lisäksi Non toxic -hankkeen Sonja Ahtiainen ja Riikka Lehtinen sekä asiantuntija ja tutkija Mikko Meriläinen.
Kuinka lakkasin olemasta ylikriittinen ja löysin sisäisen pelaajani… Teksti: Marko Mäkelä, Tampereen kaupunginkirjasto
Tässä artikkelissa kootusti ulkomaisia ja akateemisia pelitutkimuslähteitä, jotka ovat ainakin itselleni avanneet paljon pelaamiseen ja peleihin liittyvää tutkimuskenttää.
Kaksivuotisen HyPe-hankkeen puolivälin merkkipaalun kunniaksi tässä artikkelissa koostettuna akateemisia, pelikasvatukseen liityviä sekä myös hieman tutkimus-teknisluonteisia lähteitä.
Hanke järjesti marraskuussa kaksi peliaiheista tilaisuutta, joissa vaihdettiin hyviä käytäntöjä, kuultiin tietoa peleistä ja verkostoiduttiin alueen muiden pelitoimijoiden kanssa.
Pelit kirjastossa kaikille -koulutusiltapäivässä haettiin innoitusta yhteistyökumppanuuksiin kuuntelemalla puheenvuoroja Tampereen pelitoimijoilta ja inspiroiduttiin ennakkoluulottomista pelikokeiluista.
Vesilahden kirjastolla hyödynnettiin syksyn 2021 aikana monipuolisesti AkePiKen Pikeboksi -digivälinelainaamon laitteistoja. Kirjastolle oli vuodeksi 2020 haettu Aluehallintoviraston rahoitusta ”Osallisuutta digitaalisuuden kautta” -hankkeelle. Epäonnisesti hakemus sattui juuri koronavuodelle, joten hanke siirtyi seuraavaan vuoteen ja hankesuunnitelmaa jouduttiin muokkaamaan tilanteen vaatimuksiin sopivaksi.
Kehittämiskirjaston digivälinelainaamon laitteilla oli merkittävä rooli Vesilahden kirjaston digihankkeessa. Kirjastolle lainattiin Pikebokseja 1, 2 ja 5 eli VR/AR, Pelaa ja Kuvaa. Elokuussa, ennen hankkeen tapahtumia, kehittämiskirjasto järjesti henkilökunnalle myös Pikeboksi -työpajan.
Hyviä uutisia pelikasvatustietoutta janoaville! Libopissa julkaistu Pelikasvatusta kirjastossa -kurssi tarjoaa kattavat perustiedot pelikasvatuksen kokonaisuudesta etenkin kirjasto- ja kulttuurinäkökulmasta. Kurssin oppeja voi kirjastojen lisäksi hyödyntää esimerkiksi nuoriso-, opetus- tai järjestökentän tehtävissä. Pelikasvatuksen kurssi koostuu kymmenestä osiosta, joista jokainen avaa osaltaan pelikasvatuksen piirteitä ja tarkastelee pelejä ilmiönä eri näkökulmista. Osiot koostuvat teoria- sekä tehtäväosuuksista. Tehtävien suorittaminen on …
Hankkeen tavoitteena on edistää peliosaamista alueella, kehittää yhteisöllistä pelaamista sekä pelillisiä palveluita ja lisätä pelikulttuuritietoisuutta PiKe-alueen kirjastoissa.
Päivät valottavat eri näkökulmista pelien mahdollisuuksia ja merkityksiä kirjastossa.